本帖最後由 1314 於 20-3-2017 10:11 編輯
虎天王資料:
現時237級,
250麒麟及白虎完美轉職
裝備:天照套連戒,+5盤古S
配點:全體力
用後感:虎天無疑係改版後最熱門的傭兵,當然每次出新天王都會成為新焦點,虎天在改版之前受到極力追捧,但使用後感覺並非如此誇張,對於使用過唔同天王既玩家,比較起黎虎天威力算係中規中矩,打怪升級算係不錯的選擇,至於打王及實用性卻有D強差人意。
優勢:
1.技能範圍廣,約雀天1.5倍,範圍呈扇形,後面比前面寬
2.體力配點,可以谷戰,戰力接近同等麒麟
3.對部分怪不良狀態免疫,打冰城十分好用
4.谷戰能力高,技能威力配點為體力
5.轉職更快,對比雀,龍,玄武,神獸白虎升級更為快捷
缺點:
1.輸出一般,打王頗為吃力
2.施技距離較短,打怪要走前,因此有免疫及使用盤古顯得更為重要,打王走近略欠安全性,尤其係對付蒙古新怪
3.施技速度較慢,虎天出技3次時間,玄天5次,雀天4次
4.後期耗魔頗多,耗魔公式為等級+50
5.而玄天有冰封,龍天有暈厥,雀天有灼傷的情況下,虎天是唯一沒有附加狀態特性的天王,原本的減速也被刪除了,應該係遊戲商為平衡所作的決定。
6.外形:全型似中年肥胖大叔,傭兵欄似異形
特性點:
狂風:每加一點,技能風龍扇攻擊力提高10%,最高為100% (這點輸給雀天每點15%,最高為150%)
撞擊:官方翻譯錯誤為暈厥機率,其實+plazz+ ching既解譯先為正確,應係扣打抗,受到第1hit攻擊後,其後就開始扣抗,但效果並不明顯,約提高傷害1%,遠不及其狂風特性每點加攻10%,所以建議先點暴狂風。
四大天王比較:
1.傷害輸出:(假設250麒麟輸出為1)
玄天:3, 雀天:2.1 , 虎天:1.8,龍天:1.4
2.技能範圍:
虎天>雀天>龍天>玄天
3.施技距離:
雀天>玄天=龍天>虎天
4.施技速度:
玄天>雀天>龍天>虎天
5.多用途性:
龍天>玄天>雀天=虎天
6.谷戰:
虎天>雀天>玄天>龍天
經過一年四大天王先至出齊相聚,個人覺得遊戲商今次編改出既四大天王能力,比起當初剛出神獸時,算係平衡得吾錯,基本上每個天王都有自己的優點及用途,遊戲商或許有機會舊技重施出天王武器,趁機大撈一筆,到時四大天王平衡或許又會被打破,能力也會被重新編寫。
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